aesthetics - visual - 角色动作 character actions


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Fleeting


To be literature notes (Understanding)

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在游戏中,玩家能够做出的动作或行为通常被称为 "character actions""player actions"。这些动作涉及玩家对角色的控制,例如移动、交互、社交动作等。在具体的例子中,如《光·遇》(Sky: Children of the Light),玩家可以执行的诸如拥抱(hug)、牵手(hold hands)、跳舞(dance)等社交行为,可以统称为 "emotes""social actions"

  1. Character Actions:指玩家控制角色所能做出的所有物理动作,包括行走、跑步、跳跃、攻击等。
  2. Emotes:更多用于社交动作,如拥抱、牵手、挥手、跳舞等。游戏中的 emote 通常用于与其他玩家进行非语言的互动。
  3. Player Actions:泛指玩家可以进行的所有行为,涵盖了战斗动作、社交动作以及探索动作等。

因此,如果你想描述《光·遇》中的拥抱、牵手等动作,它们可以称为 "emotes""social actions"

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