aesthetics - visual - 角色动作 character actions
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L-Origin
在游戏中,玩家能够做出的动作或行为通常被称为 "character actions" 或 "player actions"。这些动作涉及玩家对角色的控制,例如移动、交互、社交动作等。在具体的例子中,如《光·遇》(Sky: Children of the Light),玩家可以执行的诸如拥抱(hug)、牵手(hold hands)、跳舞(dance)等社交行为,可以统称为 "emotes" 或 "social actions"。
- 常见术语:
- Character Actions:指玩家控制角色所能做出的所有物理动作,包括行走、跑步、跳跃、攻击等。
- Emotes:更多用于社交动作,如拥抱、牵手、挥手、跳舞等。游戏中的 emote 通常用于与其他玩家进行非语言的互动。
- Player Actions:泛指玩家可以进行的所有行为,涵盖了战斗动作、社交动作以及探索动作等。
因此,如果你想描述《光·遇》中的拥抱、牵手等动作,它们可以称为 "emotes" 或 "social actions"。
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